agroplast
  • Blog
  • Blog

3D Кнопки Программа

12/9/2016

0 Comments

 

Обзор программ для создания кнопок для сайта. Очень часто при создании сайта необходимо создать кнопки для того или иного элемента. Однако не все умеют или хотят создавать эти кнопки при помощи программы Photoshop. Здесь на помощь приходят специализированные графические программы, предназначенные для создания кнопок.

Уроки по созданию кнопок в программе Photoshop, вы можете найти в рубрике Графика для сайта. В этой статье будет произведен обзор трех наиболее популярных и мощных программ для создания кнопок.#1. Crystal Button. При помощи данной программы вы сможете создать 2. D, 3. D, глянцевые, с металлическим и зеркальным эффектом кнопки в течении нескольких минут. В программе существует множество готовых шаблонов в которые вы можете вносить изменения при помощи инструментов программы. С помощью инструментов можно изменять текст, цвет, освещенность, форму, применить к кнопкам различные текстуры.

Сохранить готовую кнопку можно в форматах GIF, PNG, JPG, BMP, а также в прозрачном формате GIF и PNG. Хотя в бесплатной версии программы опция сохранения не доступна, вы можете сделать скриншот готовой кнопки в окне программы, а затем при помощи программы Photoshop вырезать ее и задать необходимый размер.

Главный плюс данной программы то, что даже в бесплатной версии существует огромное количество готовых шаблонов. А инструментов для редактирования достаточно для того чтобы создать уникальную кнопку. Вот некоторые шаблоны кнопок из данной программы.#2. Agama Web Buttons. Данная программа для создания кнопок позволяет создавать кнопки со стеклянным, пластиковым, металлическим, 2.

D и 3. D эффектом. Программа содержит более 7. Правда в бесплатной версии большая часть их недоступна. При помощи инструментов программы можно изменять размер, цвет кнопки, редактировать размер и цвет текста. Кроме этого доступна возможность создания кнопки которая при наведении курсора изменяет свой вид. Оба вида кнопок настраиваются. Из дополнительных функций следует выделить то что при редактировании кнопки, возможно задать ссылку для этой кнопки, а также то что при сохранении кнопки кроме графического файла, с самой кнопкой, в формате GIF, PNG, JPEG или BMP, возможно создать еще и HTML станицу в которую вставляется эта кнопка.

Таким образом, если вы создали изменяющуюся при наведении курсора кнопку, вы сможете просмотреть, как она будет работать. А открыв данный файл при помощи HTML редактора, вы сможете скопировать код, при помощи которого она вставляется и работает.

Это может пригодиться тем, кто не разбирается в HTML и CSS. В программе возможно создание как статических так и анимированных кнопок. Вот некоторые шаблоны кнопок доступных в данной программе.#3. Free Web Buttons. Данная программа имеет меньше инструментов редактирования и готовых шаблонов кнопок, чем две вышерассмотренные, однако она тоже заслуживает внимание. При помощи инструментов данной программы можно изменять текст надписи на кнопках, задавать ссылку для кнопки, а также создавать горизонтальные и вертикальные меню из кнопок. Изменять размер и цвет кнопки нельзя.

3D Кнопки Программа

Все кнопки, создаваемые при помощи данной программы, являются активными и изменяющими вид при наведении курсора. Сохранение кнопки возможно только в формате PNG и при этом создается HTML страница, открыв которую вас можете проверить работу кнопок.

На отдельной странице я подготовил все 10 вариантов 3D - кнопки. Получить код нужного цвета с помощью какой-либо программы по подбору цвета.

. Отличный онлайн сервис по генерации красивой 3D-ленты, кнопки, формы регистрации и fav-icon для вашего сайта.

3D Кнопки Программа
  • Aurora 3D Text и Logo Maker - программа для создания уникального 3D текста, кнопок и логотипов. Имеет достаточно большое количество шаблонов и уже готовых форм..
  • Вашему вниманию предлагаются 3D кнопки, изготовленные с помощью программы Active GIF Creator. Такие кнопки можно также создавать при помощи&nbsp.
  • Создание кнопки для сайта или программы можно сильно Текстура — картинка, накладываемая на плоскость или 3D -фигуру. Обычно.
  • . Создание кнопки для сайта или программы можно сильно. Текстура — картинка, накладываемая на плоскость или 3D-фигуру. Обычно&nbsp.

Из этой же страницы вы сможете взять код для вставки кнопок на веб- страницы своего сайта. Вот некоторые шаблоны кнопок из данной программы.

Материал подготовлен порталом: Web. Master. Mix. ru. Рекомендуем ознакомиться: Обсуждение материала. Подробности Опубликовано: 1. Январь 2. 01. 1 Обновлено: 1.

Октябрь 2. 01. 3 Просмотров: 2.

Sweet Home 3. D : Руководство пользователя. Введение. Установка. Пользовательский. Строим новый дом.

Импорт плана (blueprint)Рисуем стены. Редактируем параметры стен. Добавляем. двери, окна и мебель. Импорт новых 3. D объектов. Чертим комнаты. Настройка 3.

D просмотра. Дополнительные возможности. Введение. Sweet Home 3. D - это бесплатная программа для дизайна интерьера, с возможностью просмотра в 3. D. Программа доступна по адресу: http: //www.

Обилие подсказок помогут Вам создать план. Вы можете чертить стены Ваших комнат на основе загруженного плана Вашего дома, а затем перетаскивать на план. С каждым изменением 2. D плана обновляется и 3. D вид. Данное руководство пользователя поможет Вам создать свой дом, используя программу Sweet Home 3. D версии 5. 2. После описания.

Вы научитесь рисовать стены, чертить комнаты и располагать мебель. Пример дома созданный в этом руководстве доступен.

Guide. Example. sh. Вы можете также просмотреть Sweet Home 3. D видео или использовать кнопку помощи программы. Sweet Home 3. D на панели инструментов. рис.

Окно помощи программы. Установка. Программа Sweet Home 3. D кроссплатформенна и может работать на операционных системах Windows, Mac OS X 1. Linux и Solaris, и. В зависимости от Вашей операционной системы: загрузите установочный файл программы Sweet.

Home 3. D и установите его. Windows: Загрузите файл http: //sourceforge. Sweet. Home. 3D/Sweet. Home. 3D- 5. 2/Sweet. Home. 3D- 5. 2- windows. MB), запустите его двойным щелчком мыши, и следуйте инструкциям мастера.

Mac OS X: Загрузите файл http: //sourceforge. Sweet. Home. 3D/Sweet. Home. 3D- 5. 2/Sweet. Home. 3D- 5. 2- macosx. MB), откройте его двойным щелчком мыши и запустите файл Sweet. Home 3. D находящийся в открытом каталоге.

Для установки программы Sweet Home 3. D, перетащите программу в нужную папку.

Linux: Загрузите файл http: //sourceforge. Sweet. Home. 3D/Sweet. Home. 3D- 5. 2/Sweet. Home. 3D- 5. 2- linux- x.

MB), распакуйте файл и запустите файл Sweet. Home. 3D находящийся. Для установки программы Sweet Home 3. D, перенесите распакованный каталог в папку по вашему выбору.

Вы также можете редактировать свои дома Online, с помощью приложения: Sweet Home 3. D Online. Возможности. Вы зарегистрируетесь. Пользовательский интерфейс. Каждое окно программы Sweet Home 3.

D разделено на четыре, изменяющие размер, рабочие области с панелью инструментов наверху, как показано на. Области. и панель инструментов программы Sweet Home 3. D 1 Каталог образцов мебели.

Это каталог образцов мебели, расположенных по категориям, содержит все образцы мебели, которые Вы. Вашего дома. Образцы мебели, входяшие в категорию, отображаюся при нажатии на трегольник слева от названия категории. 3 План дома. Эта область плана Вашего дома. Именно в этой области Вы будете рисовать стены и расставлять мебель. 2 Список образцов мебели, используемых в проекте. Этот список содержит все образцы мебели, используемые в проекте, отображая. Список может быть отсортирован при нажатии на название необходимой характеристики. 4 3.

D просмотр. Эта область 3. D просмотра Вашего дома. Вы можете рассмотреть свой дом как сверху. Каждая из четырех рабочих областей может иметь фокус, от которого зависит список возможных действий. Фокус рабочей области отображается. Чтобы перенести фокус с одной области на другую используйте.

Tab или Shift + Tab , или кликните мышкой на области. Все изменения сделанные в проекте можно повторить или отметить используя соответствующие кнопки на панели инструментов. Строим новый дом. Перед тем, как приступить к воздвижению стен, необходимо проверить настройки программы. Для Mac OS X выберите Sweet Home 3. D > Preferences.

File > Preferences (Файл > Настройки). Проверьте устраивают ли Вас настройки программы по умолчанию. Настройки. программы Чтобы создать дом, просто используйте дом по умолчанию, созданный в программе Sweet Home 3.

D, нажав на кнопку New home (Создать. В программе Sweet Home 3. D предлагается следующая последовательность действий: Импорт отсканированного плана (blueprint) Вашего дома, как фонового рисунка,Рисуем стены поверх фонового рисунка,Редактируем стены толщина, цвет, текстура,Добавляем двери и окна к плану Вашего дома, редактируем их характеристики,Добавляем мебель к плану Вашего дома, также редактируем их характеристики. Со временем добавляем новые 3. D образцы мебели,Рисуем комнаты и изменяем цвет и тектуру пола и потолка,Чертим размеры и добавляем подписи к объектам Вашего дома перед тем, как вывести на печать чертеж.

Во время создания Вашего дома, Вы часто будете обращаться к 3. D просмотру и менять точку или угол просмотра. Не забывайте регулярно сохранять Ваш проект, используя кнопку Save home (Сохранить план) на панели инструментов. Файлами. созданными программой Sweet Home 3. D можно обмениваться с другими пользователями, которые (файлы) могут содержать импортированные.

D образцы, отсутствующие в программе по умолчанию. Вы можете также создать рисунки 3. D Вашего дома в. формате  PNG или выгрузить 3. D просмотр Вашего дома в формате OBJ + MTL. Импорт плана. Первый шаг, загрузка плана (фонового рисунка), необязательный, но существенно ускоряющий черчение стен уже существующего дома. Поэтому. попробуйте найти его и отсканировать, если Вы еще этого не сделали. Убедитесь что план правильно расположен.

Не загружайте файл большого. Выберите пункт меню Plan > Import background image (План > Импорт фонового изображения), чтобы появился мастер фонового. Вам выбрать необходимый рисунок и масштабировать его (рис. Нажмите на кнопку Choose image (Выбрать изображение) и выберите отсканированный план дома. Программа Sweet Home 3.

D поддерживает. следующие форматы BMP, JPEG, GIF or PNG. Отсканированное изображение, используемое в этом руководстве доступно по адресу: http: //www.

Guide. Blue. Print. Как только рисунок загрузился нажмите кнопку Continue (Продолжить). Определите масштаб изображения путем перемещения концов цветной линии на изображении, таким образом, чтобы эта линия соответствовала уже.

Затем введите реальную длину, выбранной линии, и нажмите кнопку Continue (Продолжить). Определите положение Вашего рисунка на плане, таким образом, чтобы точка на импортируемом изображении, на плане в программе Sweet Home 3. D. соответсвовала координатам (0; 0) (т. Затем нажмите Finish (Готово).

Как только Вы закроете мастер, ваш рисунок появится за сеткой плана. Если Вы установили неверный масштаб или положение фонового изображения. Plan > Modify background image (План > Изменение фонового изображения). Фоновое изображение в рабочей области ПЛАНРисуем стены. Чтобы нарисовать стену нажмите на кнопку Create walls (Создать стены) на панели инструментов.

Щелкните в плане дома, это будет начальной точкой новой стены, двойном щелчоком завершите стену. Пока Вы не нажмете клавишу Escape или. Для более точной отрисовки стен, используйте кнопки Zoom (Увеличить/Уменьшить масштаб). Вы также можете ввести длину и угол, только что. Enter. Не оставляйте отверстий для будущих окон и дверей, рисуйте сплошные стены, программа Sweet Home 3.

D при добавлении окон и дверей автоматически. Как показано на Рис. D и в 3. D планах. Также в любое время Вы можете. Рисуем стены Для упрощения черчения параллельных стен, программа по умолчанию настроена на магнетизм (прилипание) отрисовки стен кратный 1.

Вы. можете рисовать стены только под углом кратным 1. Магнетизм можно не использовать, либо удерживая клавишу Alt Key нажатой во время. Настройки. Редактируем параметры стен Завершив рисовать стены, нажмите на кнопку Select (Выбрать объект на плане) на панели инструментов, для редактирования параметров.

При включении данного режима, Вы можете выделить, а затем и редактировать один или несколько объектов на плане (с нажатой. Shift или очертив прямоугольник вокруг необходимых объектов). Для перемещения стен (или других объектов) на плане дома, просто перетаскивайте их мышкой, или используйте кнопки со стелками на клавиатуре.

При выделении одной стены, возможно изменить точки ее начала и конца или разделить стену на части. Plan > Split wall (План > Разделить стену). Двойной клик мышкой на стене или пункт меню Plan &gt. Modify walls (План - Изменить стену) откроет диалог настройки параметров стены.

Как показано на рис. Если Вы хотите. использовать собственную текстуру, нажмите на кнопку Import (Импорт) в диалоге выбора текстур, и следуйте указаниям помощника импорта. Редактирование. параметров стен. Добавляем двери, окна и мебель. Чтобы добавить образец мебели в Ваш дом, просто перетащите мышкой нужную модель из каталога мебели в область плана дома или в список. Используя кнопку Add furniture (Добавить каталог фурнитуры к плану) на панели инструментов.

Вашего дома. Все объекты добавляемые в проект, одновременно отражаются в списке. D плане и в 3. D окне.!!! Обратите внимание, что в некоторых случаях английское слово "furniture" переведено не  словом "мебель", а словом "фурнитура". Вы встретите именно это слово (напр.: Мастер. В русском же языке слово. Добавление дверей, окон и мебели к плану Вашего дома.

Для начала добавьте двери и окна. Если Вы не отключили функцию магнетизма в настройках программы, то двери и окна будут автоматически. Затем добавляйте образцы мебели, настроив расположение. Если функция магнетизма активирована, то модели будут автоматически расположены тыльной стороной к стене, а если Вы располагаете.

При выделении одного объекта, Вы можете изменять его размеры, приподнятость над уровнем пола или. Индикаторы выделенного образца фурнитуры 1 Индикатор вращения наведя курсор мыши на него и удерживая нажатой левую кнопку мыши, повернитете объект на нужный угол. Для. поворота на угол кратный 1. Alt.  3 Индикатор высоты позволяет изменять высоту выделенного образца. 2 Индикатор приподнятости позволяет изменять приподнятость объекта над уровнем пола.  4 Индикатор размера изменяет размеры мебели. Двойной клик мышкой на выделенном объекте или пункт меню Furniture > Modify (Мебель > Изменить) откроет диалог настройки. Открыв диалог изменения фурнитуры (см.

Вы можете настроить такие параметры, как наименование, угол вращения.

0 Comments



Leave a Reply.

    Author

    Write something about yourself. No need to be fancy, just an overview.

    Archives

    September 2016

    Categories

    All

    RSS Feed

Powered by Create your own unique website with customizable templates.